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夜世界全流派——弓箭

2023-05-02 19:07:34来源:哔哩哔哩

弓箭,隐身时间8s,单次攻击伤害77,攻速1s,范围2.5格


(资料图)

弓箭强度不高,需要充分利用隐身技能带来的8s输出时间。

建筑需要弓箭数量M如下:近处/远处

奥仔,兵营,王座:0.5/1

电塔,小屋,采集器:1.5/2

防空,训练营:2/2.5

加农,箭塔,迫击炮,熔岩:2.5/3

双管:3/3.5

大电:4

大本,罐子,实验室,钟楼:4.5/5

巨石,空炸:5/5.5

距下兵点8格内喷壶:5,距下兵点9-12格喷壶:6

距下兵点12格内巨炮:5/(1+3) 计算规则:

1.计算一批要射的建筑需要的弓箭数M之和,向上取整。2.分配整数的弓箭。3.分配小数的弓箭,优先将对地防御向上取整(优先级:双管>加农炮>电塔>箭塔)。4.先下向上取整的弓箭,后下向下取整的弓箭。

特别的,罐子周围防御只有高箭塔时只需3弓,周围有巨炮时可以下1+(M-2)弓。实战中还需要综合考虑周围防御,建筑的距离和建筑剩余的血量。

弓箭流的核心:1.开墙。2.用最少的兵偷最多的建筑。

开墙的目的是让弓箭能射到内层建筑(尤其是大本)。能保护炸弹的部队有王、炮车、弓箭。用最少的兵偷最多的建筑,需要提高部队强度,有以下几种方法。一是充分利用弓箭的隐身技能,防御以及挡在防御前的建筑是优先目标。隐身结束后,弓箭仍然有短暂的输出时间,结束隐身的弓箭数量越多,这个时间越长,因此一次下尽可能多的弓箭,既节省弓箭,又节约时间。在可能摆放陷阱的位置,应该先下一个弓箭探陷阱。二是通过精准的距离感和下兵手法充分利用射程。计算范围可知,弓箭/炮车可以偷到双管、矮箭塔、电塔、喷壶(射程为7格)前的3*3/2*2建筑,炮车可以偷到加农炮、巨炮(射程为9格)前的4*4建筑,攻击点距防御中轴线一格以上就不会被打到(有外墙时需要绕墙)。三是将王与炮车组合。王和炮车用于前戏,一般走熔岩或走大本,可以清理外层建筑,拉住伤害让炸弹开墙甚至王直接开墙,为弓箭后续打掉这两个建筑做准备。用于收尾,可以(开墙)爆本,同时打一些内层建筑,王和炮车的推进能与弓箭联动,弓箭可以射掉周围防御,减少王受的伤害,王和炮车可以拉住伤害,节省弓箭。墙内两格的防御弓箭射不到,王拉住伤害后炮车优先处理。

小阵炸弹只需开外墙,基本不需要保护。大阵炸弹需要开双层墙,需要其他部队的保护。大本处的墙是特殊的,只用炸弹开墙时,一般都需要两个炸弹,第一个炸弹开外墙,第二个炸弹开内墙(实际上是双层墙,因为开内墙前要先清理残余的外墙)。

大阵开墙:1.拉熔岩:在不影响炮车的情况下,王拉熔岩是最优选择。弓箭血量低,隐身结束后不能存活太久,因此,必须充分利用大阵周围的稀疏建筑,让弓箭只受到一个箭塔以下的伤害,此时最多4个弓箭就可以拉两次熔岩(弓箭必须比炸弹更靠近熔岩,否则第一个弓箭死后熔岩就会切换目标)。有时也会用炮车拉熔岩。2.拉角落处防御。开外角墙后,在4s内下1-2个弓箭(视周围防御增加)即可拉住箭塔,让炸弹成功开内墙。迫击炮只能用炮车拉住,迫击炮伤害很低,炮车能输出较长时间,一举两得。

炮车的优势在于血量和射程,血量优势让它可以比弓箭更好的拉住熔岩、迫击炮、巨炮,可以和王打推进,射程优势让它可以偷一些弓箭偷不到的建筑,如果阵型对炮车没有明显优势,可以不带炮车。

打小阵可以不带炮车,王清边,不需要炮车也能发挥作用。

皮卡的作用和王类似,但有更高的血量和输出,还有自爆伤害,如果王有两处很好的点位不知如何选择,不妨带一个皮卡。如果被援军拉进阵,可以炸到一块防御,如果后面有炮车吸引援军使其不往回跑,还能炸死援军。

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