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你理想中的守望先锋平衡是什么样?-世界微资讯

2023-01-24 21:56:16来源:哔哩哔哩

前几天看到一位玩家自制的平衡补丁


(相关资料图)

暴雪岂止对不起国服玩家,它对不起的是全球玩家,只不过欠国服玩家的更多罢了。就拿平衡来说,自守望2上线以来,就没有哪个版本的平衡是受到大部分玩家认可的,没有最离谱,只有更离谱(想想第二赛季初的末日铁拳...),甚至,他们明知道第一赛季时有些英雄极不平衡,但就是给你拖到第二赛季才做改动...

国服无了,只留下直至关服也没能等来一个相对平衡的版本的国服玩家,只留下16年夏天的回忆,和没能等来理想中的OW的遗憾。

那么我理想中平衡的OW2,是这样的:

提醒

以下平衡补丁均为up主自己仿写  非官方补丁说明

英雄更新

重装

路霸

爆裂枪

●  弹匣容量由5发调整至6发

钩链

●  冷却时间由8秒调整至11秒

呼吸器

●  冷却时间由8秒调整至7秒

●  总治疗量由350点降低至250点

●  技能持续期间的伤害减免幅度由50%调整至60%

开发者评论:在5v5的战斗中,路霸钩链命中敌人后可以轻松秒杀敌人,而钩链8秒的冷却时间很可能使敌方队伍始终处于减员状态。本次改动使路霸更符合重装英雄的定位,且更加依靠己方支援英雄提供的治疗。

奥丽莎

能量标枪

●  冷却时间由6秒调整至8秒

标枪旋击

●  持续时间由1.75秒调整至1.5秒

开发者评论:奥丽莎的单人作战能力实在过于强大,我们将削弱她整体的作战能力。

D.Va

防御矩阵

●  冷却时间由1秒调整至1.5秒

推进器

●  技能撞击敌人的伤害由15点回调至25点

呼叫机甲

●  伤害量由250点调整至180点

开发者评论:防御矩阵1秒的冷却时间使得D.Va太容易吸收敌方的终极技能,我们决定削弱这一技能,这将更考验玩家对于矩阵使用时机的把握;此外,以前对呼叫机甲造成伤害的改动过于激进,我们将适当削弱其伤害量,但仍然保障D.Va驾驶员形态的威慑力。

末日铁拳

火箭重拳

●  不再造成眩晕,此前的眩晕效果改为降低移动速度30%

裂地重拳

●  [新增] 被命中的敌人降低移动速度20%,持续0.25秒

开发者评论:火箭重拳是一个冷却时间较短的技能,不应该具有眩晕的能力。

破坏球

生命值由 600生命值+100护甲 调整至 475生命值+225护甲

工程抓钩

●  冷却时间由5秒调整至4秒

●  取消初始冷却状态

●  取消持续时间限制

开发者评论:在5v5的战斗中,破坏球作为重装英雄的能力有些弱。本次调整增强破坏球的持续作战能力,也能减轻其队友受到的来自敌方的压力。

查莉娅

粒子屏障

●  冷却时间由11秒调整至10秒

输出

半藏

风(主要攻击)

●  最大蓄力时间由0.75秒调整至0.9秒

开发者评论:半藏在远距离秒杀敌人的能力和成本不符,我们将削弱其左键蓄力时间。

法老之鹰

火箭发射器(主要攻击)

●  攻击频率由0.85秒/发调整至0.9秒/发

●  弹匣容量由6发调整至5发

开发者评论:如果敌方玩家精确瞄准能力较弱,法老之鹰将几乎不会受到限制,从而轻易压制敌方队伍。本次改动削弱了法老之鹰的压制力,且更加考验法老之鹰玩家规避伤害的能力,也能够改善低分段玩家的游戏体验。

黑影

相时而动(被动)

●  伤害增加幅度由25%增加至35%

卡西迪

生命值由225调整至200

磁性手雷

●  命中敌人不再造成伤害(此前为1点伤害)

开发者评论:作为拥有中远距离精确打击能力的英雄,225点生命值对于卡西迪来说太高了;此外,磁性手雷的改动使得卡西迪能更稳定地击杀被麻醉的敌方英雄。

士兵:76

重型脉冲步枪(主要攻击)

●  伤害量由18点/发调整至19点/发

索杰恩

干扰弹

●  现在会造成15%的减速效果,在4秒内总计造成190点伤害

支援

安娜

生物步枪(主要攻击)

●  伤害量和治疗量均由75点回调至70点

生物手雷

●  造成的禁疗效果由4秒调整至3秒

●  造成的增疗效果由4秒调整至5秒

开发者评论:安娜本身生存能力较弱,但这不是无脑增强她的理由。本次改动让安娜的生存更多地依靠队友,同时也增强了安娜保护队友的能力。

布里吉塔

生命值由 150生命值+50护甲 调整为 200生命值+50护甲

屏障护盾

●  护盾值由300调整至250

集结号令(终极技能)

●  己方获得的临时生命值由15点/0.5秒调整至20点/0.5秒

开发者评论:布里吉塔作为需要贴近敌方作战的支援英雄,应该有比其他支援英雄更高的生命值;由于守望先锋2中临时护甲的移除,集结号令需要增强以抵消这一改动。

莫伊拉

[新增] 生化之力(被动)

●  技能对己方英雄治疗时(包括终极技能),使其获得10%的伤害减免效果;技能对敌方英雄造成伤害时(包括终极技能),使其对己方造成的伤害减少10%

生化之球

●  命中敌人不再恢复生化能量(回调)

开发者评论:莫伊拉作为支援英雄,仅有较高的治疗量还是显得太弱了,新增的被动技能可以和其原本的能力更好地配合,也符合其背景故事。

再次提醒

以上平衡补丁均为我自己写的

码完字不得不感叹,OW的平衡这么多年还是“面多了加水,水多了加面”,咱也不知道平衡组到底有没有先自己试玩改后的版本,自己不会做平衡,也不看玩家反馈。

还记得曾经OW1的实验模式吗?虽然是偏整活向的改动,但也不乏一些好的改动方向,但平衡组恐怕完全没在意。

再叠个甲,以上都是个人想法,难免和各位朋友的想法有出入,如果有意见或想法,欢迎在评论区文明互动,噢当然,骂考迪克除外(我先来!初生烤迪克必不得好似!!!),如果能写成专栏出来给大伙看看就更好啦~

最后,感谢春雨实验室(overlab.cn)提供的数据

标签: 布里吉塔 法老之鹰 末日铁拳 脉冲步枪 玩家自制 全球玩家 第二赛季 第一赛季 移动速度 火箭发射 守望先锋 游戏体验 背景故事

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